「リンダキューブ」や「俺の屍を越えてゆけ」等を手がけた桝田省治氏の発想に迫った一冊。
いわゆる奇抜なゲームで知られる氏が「どうやって着想を得て、どのようにゲームとして纏めるのか?」に至るプロセスを赤裸々に解説しています。
過去の作品を例に取り上げながら極めて具体的に書かれているので、思わず「なるほど〜」とうなってしまう事が多いです。
特に第2章の「着想を企画書に落とす」では、俺屍やリンダキューブを例に氏の思考(発想)過程がイメージし易く解説されています。ゲームシステムの意味にも言及していて、とても興味深く読めました。
まさに「これがゲームデザイン脳か!」と叫びたくなりました。
企画志望の人はもちろん、創造力を高めたい全ての人にお薦めです。 |